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规格模式(Specification)

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构建一个清晰的业务规则规范,其中每条规则都能被针对性地检查。每个规范类中都有一个称为 isSatisfiedBy 的方法,方法判断给定的规则是否满足规范从而返回 true 或 false。

空对象模式(Null Object)

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空对象模式不属于 GoF 设计模式,但是它作为一种经常出现的套路足以被视为设计模式了。它具有如下优点: 客户端代码简单 可以减少报空指针异常的几率 测试用例不需要考虑太多条件

备忘录模式(Memento)

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它提供了在不破坏封装(对象不需要具有返回当前状态的函数)的情况下恢复到之前状态(使用回滚)或者获取对象的内部状态。备忘录模式使用 3 个类来实现:Originator,Caretaker 和 Memento。

中介者模式(Mediator)

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本模式提供了一种轻松的多组件之间弱耦合的协同方式。如果你有个 “情报中心”,观察者模式也是个好选择,类似于控制器(并非 MVC 意义上的控制器)。 所有关联协同的组件(称作 Colleague)仅与 MediatorInterface 接口建立耦合,面向对象编程中这是好事,一个良友胜于有多个朋友。这是该模式的重要特性。

命令行模式(Command)

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为了封装调用和解耦。 我们有一个调用程序和一个接收器。 这种模式使用「命令行」将方法调用委托给接收器并且呈现相同的「执行」方法。 因此,调用程序只知道调用「执行」去处理客户端的命令。接收器会从调用程序中分离出来。

注册模式(Registry)

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目的是能够存储在应用程序中经常使用的对象实例,通常会使用只有静态方法的抽象类来实现(或使用单例模式)。需要注意的是这里可能会引入全局的状态,我们需要使用依赖注入来避免它。

代理模式(Proxy)

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代理模式(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。使用代理模式创建代理对象,让代理对象控制目标对象的访问(目标对象可以是远程的对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象),并且可以在不改变目标对象的情况下添加一些额外的功能。

享元模式(Flyweight)

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为了节约内存的使用,享元模式会尽量使类似的对象共享内存。在大量类似对象被使用的情况中这是十分必要的。常用做法是在外部数据结构中保存类似对象的状态,并在需要时将他们传递给享元对象。

门面模式(Facade)

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门面模式的最初目的并不是为了避免让你阅读复杂的 API 文档,这只是一个附带作用。其实它的本意是为了降低耦合性并且遵循 Demeter 定律。

依赖注入模式(Dependency Injection)

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依赖注入模式:依赖注入(Dependency Injection)是控制反转(Inversion of Control)的一种实现方式。要实现控制反转,通常的解决方案是将创建被调用者实例的工作交由 IoC 容器来完成,然后在调用者中注入被调用者(通过构造器 / 方法注入实现),这样我们就实现了调用者与被调用者的解耦,该过程被称为依赖注入。

数据映射模式(Data Mapper)

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数据映射器是一种数据访问层,它执行持久性数据存储(通常是关系数据库)和内存数据表示(域层)之间的数据双向传输。 该模式的目标是保持内存表示和持久数据存储相互独立,并保持数据映射器本身。

静态工厂模式(Static Factory)

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与抽象工厂模式类似,此模式用于创建一系列相关或相互依赖的对象。 『静态工厂模式』与『抽象工厂模式』的区别在于,只使用一个静态方法来创建所有类型对象, 此方法通常被命名为 factory 或 build。